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author: 北邙
date: 2019-04-21 08:32:00
tags: 游戏
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# 我的游戏经历

我人生中第一次接触单机游戏大概在初一，在网络上无意间发现了日本光荣公司的《三国志9》，在被其吸引的同时也在诧异，为什么一个本土题材会被外国公司拿去创作。

后来在朋友的推荐下接触到了土耳其T社开发的《骑马与砍杀》，这才算是真正摸进了单机游戏这个大坑，知道了为什么游戏需要破解，什么是正版盗版，游戏可以有mod……打开了新世界的大门。

于是我开始主动发现游戏，高三那年，在画室学习期间，我见到了《刺客信条·大革命》的CG预告片，那种震撼感至今难忘，法国育碧第一次出现在我的视野，从此我便对《大革命》念念不忘。

大一期间可以说是我对游戏疯狂“补课”的阶段，一大批游戏依次出现在我那不堪重负的笔记本中，又依次消失，我如饥似渴地尝试新游戏，让新鲜感填满了大脑，仿佛是对旧日受拘束生活的一种报复。我不知道那段时间我到底玩了多少游戏，记忆里更多留下的是女朋友的抱怨，我不愿加以理会，后来也就顺其自然成为前女友。后来翻看网盘，才知道自己一年玩了一百多款游戏，当然都是3DM和慈禧预付版。这时候，一个叫Steam的平台，若隐若现。

大二我已经找到了自己真正想要的游戏类型，开始有目的地寻找和游玩，也开始由浅至深地了解「游戏」到底是个什么东西。

「第九艺术」

它精致的CG剧情脱胎于电影，正如电影脱胎于戏剧。但电影又有了摄像、剪辑的创新，使其成为一门新的艺术。游戏也是如此，叙事方法的革新使得它比电影的沉浸感更强，因为玩家真正成为了故事的主导者、经历者，于是游戏被冠以「第九艺术」之称。

回首过往的游戏经历，我曾，
漫步佛罗伦萨，登顶圣母百花大教堂远眺落日余晖；挤过街头熙攘的人群，爬上巴黎圣母院塔顶听鹰隼长啸；于大西洋乘风破浪；于北美洲快意驰骋；看埃及大漠黄沙；观伦敦车水马龙。我是刺客，是阿萨辛。

我曾，以一伯爵领起家，称帝不列颠；暗杀密谋，不择手段；弑君杀妻，全无底线；挖眼阉割，丧尽天良；改宗换教，遗弃信仰；强则横征暴敛，四方征战，使周遭尽俯首；弱时摇尾乞怜，舐痈吮痔，求宗主降天恩。我是中世纪领主，是十字军诸王。

我曾在卡拉迪亚戎马倥偬，割据一方，也曾在黑尔海姆孤独前行，只为献祭；我曾在耶路撒冷为了自由的信条而战，也曾在居民楼里帮助政府监视租户；我在天际省屠过龙，在洛圣都抢过劫；我为市政交通操过心，也为病毒灭绝人类出过力；我曾作为母亲尽心喂养四只山猫幼崽，也曾为了逃避患阿兹海默的妻子去做火警瞭望员……

我曾经体验过太多太多，那些或古老，或遥远，那些本不属于我的故事，在游戏中，得以身临其境。

常看到单机玩家嘲讽鄙视吃鸡玩家，手游页游玩家，实属不必。大家都是为了娱乐而已，玩家没有贵贱之别，但游戏确有高下之分。

正是有那些优质的作品，游戏才能与文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影并列，使其无愧「第九艺术」之称。

工作后，我也开始入正补票，steam上也有百十来个游戏，但却已经没有时间精力去细细品味，我甚至理解了快餐游戏，一局十几分钟，在碎片化的时间里拿出来真是太适合了。

每天回家吃完饭七点，十点上床睡觉，坐在电脑前考虑着有限的时间内我能玩些什么，一个个看过去，焦虑使得我一个都不想玩。我才明白，能平静下来安心体验游戏竟然是一种奢侈，羡慕起那个在画室欣赏预告片的少年，至少，他的思绪真的能透过手机屏幕，掠过游行的人群，穿过排枪的烟雾，飞到屋顶上几个戴着兜帽的男人身边。

我无意以这篇简短的文字为游戏正名，因为它无需正名。历史的长河缓缓流过，千秋功过，自有评说。

2019.04.21

济南
