# Octane 排除反光

## 灯光

1. 在灯光标签打开节点编辑器。
2. 创建 `Ray switch`，连接到 `Octane LightTag` 的 `Texture` 端口。
3. 创建 `RgbSpectrum`，设置为黑色，连接到 `Ray switch` 的 `Reflection ray` 端口。
4. 将灯光标签的 General visibility 设置为 0。
5. HDR 同理，改为 `RgbSpectrum` 连接至 `ImageTexture` 的 `Power` 端口。

## 物体

1. 需排除 A 镜面物体的反光中的 B 物体。
2. 设置 B 物体的材质，创建 `Osl Texture` 连接至 `Opacity`。
3. 设置 `Ray` 为 `Reflection`，勾选 `Swap`。
4. 此法将使 B 物体不会出现在任何物体的反光中。